Андрей Шапиро
Арт-директор и партнёр в Byndyusoft
Проектирую цифровые сервисы и их пользовательские интерфейсы. Готовлю дизайн-спецназ для проектирования сложных систем. Фасилитирую встречи по анализу и решению проблемных ситуаций в бизнесе. Разрабатываю новые методы в области проектирования. Пишу книгу о том как проектировать.
Андрей Шапиро
Арт-директор и партнёр в Byndyusoft
Проектирую цифровые сервисы и их пользовательские интерфейсы. Готовлю дизайн-спецназ для проектирования сложных систем. Фасилитирую встречи по анализу и решению проблемных ситуаций в бизнесе. Разрабатываю новые методы в области проектирования. Пишу книгу о том как проектировать.
Избранные публикации
Карта процесса-опыта
Метод согласования процесса деятельности с индивидуальным опытом участников через их схематизацию
Дерево гипотез развития
Метод проектирования развития бизнеса и других потоковых систем
Управление знаниями в продукте
Принципы систематизации знаний при проектировании цифровых продуктов
User Story Mapping. Обзор и форматы историй
Полное руководство по USM. 1-я статья серии. О методе в целом и её главном элементе — пользовательской истории
Исследование гра­фи­чес­кого напря­же­ния
Изучение композиционных отношения вяло—напряжённо с помощью физической аналогии
Первоосновы проектирования взаимодействия
Фундаментальны принципы проектирования и воплощения работоспособных интерфейсов. Перевод статьи Брюса Тоньяцини
    Стартер для самоподготовки в дисциплине «Дизайн в интерактивной среде»
    Каждый раз кто-то из коллег спрашивает с чего начать профессиональный путь дизайнера интерфейса. Подборка материалов появилась и пополнялась, благодаря таким вопросам.
    Ознакомиться
    Телеграм-канал «Как проектировать»
    Пока пишу книгу о проектировании человеко-машинных систем, делюсь находками и мыслями на эту тему, а также примерами подходов к решению дизайнерских задач.